6月22日,由世界O2O组织(WOO)、全球移动游戏联盟(GMGC)、光合资本共同主办的世界O2O博览会暨IN+2016创新大会在北京国家会议中心盛大开
2016年6月22日,由世界O2O组织(WOO)、全球移动游戏联盟(GMGC)以及光合资本共同主办的世界O2O博览会暨IN+2016创新大会在北京国家会议中
由世界O2O组织(WOO)、全球移动游戏联盟(GMGC)、光合资本共同主办的世界O2O博览会暨IN+2016创新大会,将于6月22日在北京国家会议
隶属于世界O2O组织的OSCA2016最佳应用评选是O2O领域年度最具影响力的行业盛典,现已成功举办两届,主要用于表彰和鼓励O2O领域最受用
由世界O2O组织(WOO)、全球移动游戏联盟(GMGC)、光合资本共同主办的世界O2O博会暨IN+2016创新大会,将于6月22日在北京国家会议中
在移动互联网融入日常生活的今天,渠道、流量、购买和支付等消费行为呈现碎片化特征,线下场景在移动消费闭环中的作用日益凸显,O2O双向融
经过O2O元年的洗礼,中国O2O行业从雨后春笋般井喷式的增长,到一次次震惊业界的并购,再到一批批死亡名单出炉,真可谓浪花淘尽英雄。如今,
O2O行业经过如火如荼的发展,2016年进入一个成熟、稳定的发展阶段,最终一些重应用、重线下、重服务、重体验的O2O应用脱颖而出。O2O
2016年被业界普遍认为是VR元年,VR产业的市场前景得到了各个行业的高度关注和认可,各路资本也早已垂涎三尺,越来越多的企业进入到VR
2015年是O2O行业极具创造力的一年,来自各个传统与电商结合的O2O企业,在这一年如雨后春笋般涌现。经过了一年的沉淀,那些O2O行业的